Apolarion
Une large route de pierre traverse une porte ouverte vers une cité ensoleillée des hautes terres, au-dessus d’une mer de nuages.

Apolarion

Un monde en ligne sans classes, sur un continent au-dessus d’une mer de nuages.

Explorez les terres, choisissez vos talents et rejoignez le conflit entre trois factions.

En développement · Windows 64 bits

Le jeu

Pas de classes

Votre personnage, ce sont les talents que vous choisissez, la lignée dont vous êtes né et l’équipement que vous portez. Changez-en un, et vous jouez autrement.

Trois allégeances

Les factions sont des sociétés avec des frontières, pas des couleurs sur un tableau des scores. Les combattre est votre choix sur les frontières, et inévitable à la Couronne.

La mort est un lieu

Quand vous tombez, vous continuez en âme, et un Cristal vous ramène. Mourir fait partie du monde, pas d’un écran de chargement.

Des Cristaux à tenir

La résurrection passe par les Cristaux vivants, et certains peuvent être pris. Ce que votre camp tient change ce que votre camp peut utiliser.

Un personnage près d’un Cristal lumineux en ville, entouré de tours en bois, de pavés et d’herbe.
Près d’un Cristal en ville · Capture du jeu en développement, réglages Élevés.
Deux personnages sur une voie pavée vers la capitale mneval, avec un Cristal lumineux, des tours et des lampes sous la pluie.
La capitale mneval · Capture du jeu en développement, réglages Moyens.

La terre au-dessus des nuages

Le continent flotte sur une mer de nuages. Ses landes, ses rives et ses steppes sont ouvertes et se lisent d’un regard. La brume en contrebas, les Cristaux vivants et les traces des esprits font qu’on y regarde à deux fois.

Treize zones, et aucune n’a de niveau. Ce qui vit en un lieu décide de son danger, et chaque zone garde un seul climat d’un bord à l’autre.

La Couronne brisée
Le sommet, au centre. Personne ne le possède, et tout combat y est ouvert.
Orvale, Lacenne et Veyra
Les trois foyers des factions autour d’elle, et la terre la plus paisible qui soit.
Six frontières
Au-delà de chaque foyer. Paisibles, sauf si vous rejoignez la lutte pour en posséder une ; toute la faction qui la tient peut alors en acheter les matériaux.
Trois terres sauvages
Sur la côte, là où se touchent les frontières rivales : un volcan actif, un marais flétri et une lande de Cristaux sauvages. La terre la plus dure qui soit, et tout combat y est ouvert.
La Couronne brisée au centre, les trois foyers autour, les six frontières sur l’anneau extérieur, et les trois terres sauvages sur la côte où se touchent les frontières rivales. La Couronne brisée Orvale Lacenne Veyra Bois du Voile Bassin pâle Tourbières des Nuées Entailles rouges Longues Pinèdes Lande ouverte Marais putride Plaie de braise Confins scintillants
La Couronne brisée
Le sommet, au centre. Personne ne le possède, et tout combat y est ouvert.
Orvale, Lacenne et Veyra
Les trois foyers des factions autour d’elle, et la terre la plus paisible qui soit.
Six frontières
Au-delà de chaque foyer. Paisibles, sauf si vous rejoignez la lutte pour en posséder une ; toute la faction qui la tient peut alors en acheter les matériaux.
Trois terres sauvages
Sur la côte, là où se touchent les frontières rivales : un volcan actif, un marais flétri et une lande de Cristaux sauvages. La terre la plus dure qui soit, et tout combat y est ouvert.
Schéma, pas à l’échelle.

En route

  1. Télécharger le lanceur

    Installez le lanceur Windows. Il télécharge le jeu et le tient à jour.

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  2. Se connecter et jouer

    Connectez-vous au lanceur avec votre adresse e-mail et votre mot de passe, ou Discord ou Google, puis sélectionnez Jouer quand le jeu est prêt.

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Windows, 64 bits

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Configuration minimale
Système
Windows, 64 bits
Processeur
Ryzen 5 3600 ou Core i5-10400
Carte graphique
GeForce GTX 1660 Super, Radeon RX 5600 XT ou GeForce RTX 3050, 6 Go
Mémoire
16 Go
Affichage
1080p, réglages Bas à 60 images par seconde